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Rechercher Derniers sujets Statistiques Nous avons 180 membres enregistrésL'utilisateur enregistré le plus récent est dasu Nos membres ont posté un total de 6698 messages dans 615 sujets Qui est en ligne ? Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité :: 1 Moteur de rechercheAucun Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 12 le Sam 04 Nov 2006, 06:48 | Les trolls et la stupidité Mar 24 Jan 2012, 21:44 par Gobmarley Waaagh!!! Bonjour les gobs! Cet aprem j'ai fait une partie à 3000 pts contre de l'ogre ( que j'ai écrasé ), cependant un petit point de règle m'échappe par rapport aux trolls.Dans le livre de règle, il est écrit qu'une unité sujette à la stupidité est immunisé à psychologie. Est ce lorsqu'il loupe leur test qu'ils sont immun, ou tout le temps? Pour ma part je pense que c'est uniquement lorsqu'il loupe leur test, pour mon collègue ce serai tout le temps... ( étant donné que mon adversaire soutenait une règle allant dans mon sens je n'ai pas insisté, mais je voudrai connaître d'autres avis à ce sujet histoire d'être sûr) Commentaires: 13 Mere des araignées ... Mer 14 Déc 2011, 18:42 par Karhnage Son socle fait 40*40 ou 50*50 ? Qu'est-ce que vous avez tendance à mettre avec les trolls ? Karhnage Commentaires: 2 Le Squig Mer 07 Déc 2011, 15:20 par Le Sournois Waaagh!!!!!!!!!!!!!!!!!! Je voulais faire depuis pas mal de temps une fiche tactica sur le squigs et donc la voici: Le Squig Cher généraux gobz si vous jouez des hordes de gobelins indomptables qui auront toujours besoin d'un petit appui pour ne pas perdre les combat, vous avez votre unité: le squig. Pourquoi est bien tout simplement que pour une poignée de points, vous délivrez 2 baffes de force 5 et vous êtes immunisés à la psycho. De plus notre ami est parfait pour dissuader la cavalerie légère et les petites unités de nous prendre de flanc. Dans ce cas, on prendra 15 squigs avec 10 gobelins, une unités pas très chère qui peut faire ce que je viens de dire sans problème car elle fait pas mal de baffes de f5 qui feront donc -2 à la save. N’oublions pas que votre unité ne pourra pas se frotter à n'importe qui car vos squigs ont endu 3 et pas de save; il faut donc aller chercher les points dans les petites unités. Mais certains diront: bah si, on fonce dans la … [ Lecture complète ] Commentaires: 6 Kombo Delamorkitu en V8 Mar 12 Avr 2011, 11:26 par Vil le Môvé Waaaagh! Tout est dans le titre. J'aimerais que dans ce sujet nous mutualisions (!) nos idées de combo... Je vais tester celle-ci cet après-midi, normalement : Chef de guerre gobelin de la nuit avec lame d'escrimeur (CC10, +1A) ; armure resplendissante (-1 pour toucher) ; talisman de protection (invu 6+) ; potion de force (+3 en F pour un tour). L'idée étant de le rendre difficile à toucher (5+/6+), de lui donner une petite save invulnérable (17% du temps), la potion de force lui permettant quand même 5 attaques de Force 7, en cas de besoin. Qu'en pensez-vous ? Quelles sont vos recettes secrètes ? Commentaires: 6 Le Lance-Roc (comment le jouer...et autre conseils utiles) Sam 22 Oct 2011, 11:50 par Le Sournois Waaagh!!!!!!!!!!!!!! Sali salou les gobz, j'aimerais avoir des précisions sur les lances-rocs (par combien faut-il les jouer...) Donc merci d'avance, Le Sournois. Commentaires: 10 Le Fana-troll! Mar 08 Nov 2011, 13:05 par Le Sournois Waaagh!!!!!! Donc je poste ce petit tactica(que les tournoyeurs devraient connaitre d'ailleurs) pour aider nos fiers généraux nos fiers généraux gobz: Donc en fait cette tactique commence lors du déploiement, placer vos GDN (avec des fanas bien sur) derrière un petit pack de troll (9 troll minimum pour que l'adversaire est envie d'envoyer son pack d'élite à 400pts pour les réduire en charpie). Imaginons que notre général gobelins fait face à des druchii, le pack de 30 exécuteurs (coup fatal)qu'à déployer son adversaire lui semble imbattable. Lors du tour 1 tout le monde chez les druchii et chez les gobz. Au tour 2 le joueurs elfes noirs déclarent une charge avec ses exécuteurs dans le pack de troll qui est juste devant les fanas, les exécuteurs réussissent leur charge et contacte les trolls lorsque le général gobelin annonçe qu'il va faire sortir les fanatiques.Il mesure et constate: pile 8ps les exécuteurs doivent donc s’arrêter à 8ps des GDN … [ Lecture complète ] Commentaires: 8 | Discours Vil
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), cependant un petit point de règle m'échappe par rapport aux trolls.
les exécuteurs réussissent leur charge et contacte les trolls lorsque le général gobelin 

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